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沙发3dmax-沙发3dMAX渲染建模

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沙发3dmax-沙发3dMAX渲染建模摘要: 本文目录一览:1、3Dmax如何设置标准皮材质2、3d皮沙发材质怎么调...

本文目录一览:

3Dmax如何设置标准皮材质

1、Dmax用VRay给抱枕添加皮材质的方法 打开3Dmax2012软件,将做好的抱枕模型文件拉到作图区域,将抱枕模型合并进来(如图所示);点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。

2、单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VRay材质,并将其命名为皮材质。我们在漫反射后面的通道上添加一张皮材质带有颜色的纹理贴图。

3、dmax和VRay设置皮质材质的教程 调节皮革,材质的颜色比较重要。

4、设置材质类型:在材质类型下拉菜单中,选择适合您要创建的材质的类型,例如标准、金属、玻璃等。调整基本属性:根据材质类型的不同,您需要调整不同的属性。一些常见的属性包括漫反射、反射、折射等。

5、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫***色;反射值其实给一个黑白颜色即可。

6、如果单单在材质编辑器里调节材质是出不了效果的,首先按照经验(没的话可以参照别人的相应材质参数)大概调节一下。然后赋予场景模型,场景赋予灯光。

3d皮沙发材质怎么调

设置瓷砖的U、V数值为0.2,模糊数值设置为0.5。然后将该材质赋予到场景中的皮沙发上,并单击视口中显示明暗处理材质,让它显示出贴图纹理的效果。

调整好模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好标准皮材质球的模型渲染出图即可。

首先,打开3DMax,打开材质球,选择VR材质,双面材质。其次,选择前后两面的通道,改为VR普通材质。最后,在漫反射这里增加位图,选择自己要贴上去的素材改成皮沙发材质。

直接调整材质就可以。如下参考:首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。

如何用3dmax制作立体沙发?沙发的制作教程

1、此时同样可以将边缘部分提取出来,与刚才的方法是完全一样的。然后使用同样的方法将靠背的部分制作出来,这两个部分制作完成以后,最后只需要使用线或者是矩形,并勾选“在渲染中启用”“在视口中启用”。

2、首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

3、DMax用螺旋线制作现代沙发模型的方法 单击创建,选择图形,对象切换为样条线,并选择螺旋线在左视图中进行创建。单击修改,半径1设置为500mm,半径2设置为500mm,高度设置为2000mm,圈数设置为12。

3DMax怎么用螺旋线制作现代沙发模型?3DMax用螺旋线制作现代沙发模型的...

1、首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个***。

2、dmax简约沙发模型建模方法:椅子设计方法 首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6。

3、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】。在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。选中模型,拉动***一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。

4、沙发模型在室内设计中经常用到,那么怎么用3dmax快速创建沙发模型呢,现在就介绍一种快速创建沙发模型的方法。打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动***一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。

5、执行Shift键+F键打开安全框显示。款选整个模型,并单击颜色,对它们的颜色进行修改。然后单击主工具栏中的组,将它们进行成组,并命名为沙发。

6、步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。

沙发3dmax-沙发3dMAX渲染建模

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